The port is largely true to the Windows and Mac versions, with a redesigned user interface and a few added features. Runic Games Torchlight II è un videogioco di ruolo d'azione sviluppato da Runic Games, e pubblicato il 20 settembre 2012. : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article. En explorant celles-ci, le joueur découvre un passage vers d'anciennes ruines s’enfonçant encore plus loin sous terre. Dans celui-ci, quatre niveaux de difficulté sont disponibles : débutant, normal, vétéran et élite. Le joueur y contrôle en temps réel un personnage qui doit explorer des donjons et des souterrains peuplés de monstres qu'il doit combattre pour progresser et gagner de l'expérience ou différents types de trésors comme des armes ou des sorts. Le jeu est conçu pour fonctionner correctement sur une large gamme de systèmes incluant les netbook et n’utilise pas la technologie des shader[22]. Pour rendre le jeu plus attirant, l’équipe a en effet choisi de donner à son univers fantastique une teinte relativement lumineuse, avec des personnages stylisés et des textures peintes, plutôt qu’un style « sombre et sale »[19],[18]. Torchlight II represented a partial step toward the MMO, giving them the opportunity to expand and test multiplayer elements. Torchlight III (formerly Torchlight Frontiers) is an upcoming action role-playing game and the third game in the Torchlight series. Lorsqu'un héros atteint un certain niveau, il peut prendre sa retraite. Gather your wits and brave the frontier to find fame, glory, and a new adventure! Si certains testeurs jugent que le concept du jeu n'a rien de vraiment original, ils soulignent tout de même l'ajout de quelques innovations intéressantes, comme l'arrivée du compagnon et le système de renommée[36],[42]. Further, it allowed the team to get a released game under their belts sooner than if they had immediately started on the MMO. Pre-production on Torchlight began in August 2008, shortly after the dissolution of Flagship Studios. À la quantité de points de renommée dont le personnage dispose correspond un niveau, chacun donnant accès à un point de compétence supplémentaire[5]. Wiki de Torchlight II Bienvenue sur notre soluce de Torchlight II ! Le jeu fait l'objet d'une suite, baptisée Torchlight II et publiée le 20 septembre 2012, qui se déroule plusieurs années après les événements de Torchlight et qui, contrairement à son prédécesseur, intègre un mode multijoueur. They can contain scripted events and interactive objects such as levers that open secret doors or cause bridges to move. [5] Torchlight II represented a partial step toward the MMO, giving them the opportunity to expand and test multiplayer elements. Runic entered into a partnership with Chinese online game developer and operator Perfect World Co., Ltd. to publish the MMO worldwide. This item takes the name of the retired character and receives statistic bonuses. Schaefer said "During development, you often discover what type of product a game was meant to be and we found Torchlight Frontiers was meant to be a true successor to Torchlight I and II. Ce compagnon peut également être nourri des poissons pêchés par le joueur pour se transformer temporairement en un autre type de créature comme une araignée, un gobelin ou un troll[8],[11]. En arrivant, il est recruté par Syl, un sage qui cherche à retrouver son mentor, le mage Alric, qui a disparu dans les mines. Torchlight è un videogioco del genere action RPG a tema fantasy, sviluppato da Runic Games e pubblicato il 27 ottobre 2009 per Microsoft Windows. Legendaries A closed alpha period will launch in January 2020. Microsoft Windows, OS X, Xbox 360, Linux À sa sortie, le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée qui souligne son style graphique « cartoonesque » et la qualité de sa réalisation. La version PC du jeu obtient ainsi des scores de 83 % et 85 % sur les sites Metacritic et GameRankings[45],[46]. L’objectif de la compagnie est alors de développer un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur basé sur un système de jeu proche de celui de Diablo ou de Mythos, mais avant de se lancer dans un projet d’une telle envergure, les fondateurs de Runic décident de « revenir à leurs racines » en travaillant sur un jeu moins complexe qu'ils pourraient développer et perfectionner en peu de temps tout en leur donnant la possibilité d’introduire l’univers de Torchlight auprès du grand public[17],[19],[20]. The film stars Sadha, Riythvika and Thirumurugan in the lead roles. Runic Games est fondé en 2008 peu après la dissolution de Flagship Studios. The main story line takes place in a 35-floor dungeon, which progresses through multiple locales including mines, dark palaces, and underground caverns. In Torchlight III, Novastraia is again under threat of invasion and it’s up to you to defend against the Netherim and its allies. [3] With only fourteen employees to start, Runic decided to stay closer to their roots and develop a single-player game without an online component so as to get a product out faster and then build upon that in the future; this ultimately became Torchlight. [12][13] In September 2012, Runic Games released a sequel, Torchlight II, for Windows. Un an après la sortie de son premier jeu, Runic Games annonce malgré tout le développement de Torchlight II en expliquant que celui-ci doit permettre à l’équipe d’acquérir plus d’expérience dans le développement d’un mode multijoueur[56], l’équipe prévoyant de réutiliser une partie de son contenu dans son MMORPG[57]. • Hack and slash, action role-playing, Windows (download)October 27, 2009OS XMay 12, 2010Xbox 360March 9, 2011LinuxSeptember 18, 2012, Torchlight is an action role-playing game developed by Runic Games and released for Windows on October 27, 2009. With Runic, the company wanted to "finish what they started" with Mythos, but to redevelop all portions of the game, lore, and art for this title. "[2] The companies affirmed the game would no longer be free-to-play but instead will be a premium title, with plans for a Microsoft Windows release in mid-2020. Ce constat est partagé par l’auteur du test publié par le site Rock, Paper, Shotgun qui n’a pas le « sentiment d’avoir un but » à atteindre dans le jeu[8]. [34] As of July 2009, 25 team members were working at Runic Games. Take your favorite fandoms with you and never miss a beat. [35] Uelmen based his score on the pacing and context of the gameplay, which he observed even in very early playable builds of the game. The mining boomtown called Torchlight is built above a rich vein of Ember, and adventurers are drawn there seeking the magical substance and the enchanted items it creates. [8] Co-founder Max Schaefer (Erich's brother) recognized that both developers were part of the critical team behind Runic's development, and with their departure, they had to rethink their plans for the Torchlight MMO. Torchlight è stato inizialmente disponibile tramite digital delivery; una versione scatolata è stata pubblicata nel gennaio 2010 negli Stati Uniti, e nel marzo dello stesso anno in Europa. Son développement commence aux alentours de novembre 2008 et dure environ onze mois, ce qui permet à l’équipe de publier le jeu dès octobre 2009[21]. Estherian Enclave [1] With the change to Torchlight III, the game is expected to be more of a linear approach as from the first two Torchlight games, but will still support both offline and online play. D'après les développeurs, l’aspect graphique de Torchlight est inspiré de jeux comme Dragon's Lair mais aussi de comics et de films d’animation comme Les Indestructibles. Cela lui permet de dépasser le million d’exemplaires vendus tous supports confondus en juillet 2011, puis de s'approcher des deux millions d'exemplaires vendus en 2015[51],[52]. He steals Ordrak's Heart and destroys the town of Torchlight. Da Wikipedia, l'enciclopedia libera. Il protagonista è anche dotato di un animale da compagnia, un cane, un gatto o un piccolo drago (solo nella versione console) scelto all'inizio del gioco, che lo aiuta nei combattimenti. [16] As the protagonist delves into the dungeon, a series of quests are presented which involve battling unique bosses that advance the main storyline. Monsters Torchlight prend place dans un monde imaginaire médiéval-fantastique mélangeant magie et technologie. La version du 1 mai 2016 de cet article a été reconnue comme «, « entre le joueur et le prochain monstre », Torchlight Interview: Runic Co-founder Peter Hu Shows Us the Light, From the Ashes of Mythos: The Art of Torchlight, Interview: Runic Games' Schaefer Goes In-Depth On Torchlight, Torchlight interview with Runic Games CEO Max Schaefer, Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming, Encore Software & Runic Games Announce the January 5th, 2010 Retail Release of Torchlight, Torchlight hopefully out on XBLA and PSN by holidays, has sold 750,000 units, Runic Games on the Xbox 360 port of Torchlight, How Runic Games was Reborn after Torchlight: The Story Behind Hob, Victorious Torchlight Creators Like The Idea Of Torchlight 2, Torchlight 2 sells over 1 million units in 2012, Torchlight Mobile Coming to iOS and Android in 2015, Dernière modification le 16 juillet 2020, à 19:14, jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Torchlight&oldid=172970260, licence Creative Commons attribution, partage dans les mêmes conditions, comment citer les auteurs et mentionner la licence. Pour le thème joué dans le village de Torchlight, Uelmen a incorporé certains éléments rappelant celui de Tristram dans Diablo tout en essayant de lui donner une sonorité clairement différente. Il design è ad opera di Travis Baldree, autore di Fate, e di Max e Erich Schaefer, co-designer di Diablo e Diablo II;[2][3] anche l'autore delle musiche Matt Uelmen ha composto la colonna sonora dei sopracitati titoli della Blizzard. Torchlight è un videogioco del genere action RPG a tema fantasy, sviluppato da Runic Games e pubblicato il 27 ottobre 2009 per Microsoft Windows. Optionally, the player may take on side quests, random quests or visit branching dungeon areas. This investment was targeted toward the development of the Torchlight MMO that the studio has previously presented. On September 20, 2012, the developers revealed they were no longer pursuing plans to create an MMO in the Torchlight universe. Plusieurs années passent après les événements de Torchlight et que l'alchimiste, un des héros du premier jeu, ait été corrompu par le démon et ait détruit la ville de Torchlight. [24][32][33] Full production on the game started around November 2008, giving the entire project a development period of approximately 11 months. [54], In July 2011, Torchlight sales surpassed 1 million copies. Celle-ci se gagne en tuant certains monstres spéciaux ou en accomplissant des quêtes. In Torchlight III, Novastraia is again under threat of invasion and it’s up to you to defend against the Netherim and its allies. Pour attaquer un monstre, il suffit également de cliquer sur celui-ci (chaque clic correspondant à une attaque) et si le monstre n'est pas à portée le personnage se déplace automatiquement. Certaines quêtes n’influent pas directement sur l’avancement de l’histoire mais permettent néanmoins de recevoir des récompenses — comme des objets magiques, de l’expérience et de la renommée — qui peuvent l'aider dans la quête principale[8]. [11] Because Microsoft is acting as publisher of the XBLA release, Torchlight will likely remain exclusive to the Xbox 360 on consoles. • Pour déplacer son personnage, le joueur doit simplement cliquer (bouton gauche de la souris) à l'endroit voulu et celui-ci s'y déplace automatiquement.
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